Mascota Robótica
Reto Mascota Robótica
El reto de esta semana consiste en simular una
mascota, en mi caso es un conejito; y haciendo uso del sensor de sonido, el
bloque azar, el tornamesa y el motor RCX lograr que la mascota mueva la cabeza
o avance, cada vez que percibe un sonido.
La función del tornamesa consiste en servir de
soporte a la cabeza del conejo, la cual puede girar puesto que el motor RCX es
quien hace que el torna mesa acompañado de un eje corona pueda girar la bola de
estereofón que hace de cabeza. El motor mueve el eje de corona y este a su vez
mueve al tornamesa.
La programación para que el conejo avance o mueva la cabeza, se
logró usando el bloque azar con el mínimo en 0 y el máximo de 2, aprendí que si colocaba el mínimo en 1 y el máximo en
2, no lee la primera entrada.
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